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沉浸式音效不可忽視 AMD想要減輕暈動(dòng)癥

來源:VR之家

現(xiàn)在的各大硬件廠商不再只重視畫面,音效的沉浸效果也成為了他們關(guān)注的重點(diǎn)。近日,AMD推出了True Audio Next計(jì)劃,它想要通過這個(gè)計(jì)劃來提升音效,并且減輕暈動(dòng)癥。

隨著VR技術(shù)的發(fā)展,各大廠商除了對沉浸式畫面有要求之外,也開始追求音效的沉浸感。隨著索尼、三星等大牌廠商紛紛推出自家VR產(chǎn)品專用的耳機(jī)后,越來越多的人也開始注意到沉浸式音效對VR的重要性不言而喻。近日,AMD宣布推出True Audio Next計(jì)劃,其目的在于利用AMD GPU強(qiáng)大的計(jì)算性能來開發(fā)基于真實(shí)物理基礎(chǔ)的聲音渲染技術(shù)。

 

沉浸式音效不可忽視 AMD想要減輕暈動(dòng)癥


AMD認(rèn)為,TrueAudio 技術(shù)不僅能使VR音效更加具有沉浸感,還能使VR聲音及圖像更同步,從而減輕暈動(dòng)癥現(xiàn)象。AMD GPU內(nèi)核中內(nèi)置了專用的數(shù)字信號處理器,它超凡的處理能力能夠生成令人身臨其境的聲音環(huán)境,而且還能節(jié)省CPU資源。此外,AMD環(huán)音技術(shù)讓游戲同時(shí)生成的聲音數(shù)量成倍增加,從而建造更加逼真的聲音環(huán)境,而且可以不用依靠混響來重現(xiàn)真實(shí)的聲學(xué)現(xiàn)象。

 

沉浸式音效不可忽視 AMD想要減輕暈動(dòng)癥


AMD在此技術(shù)上還進(jìn)行了改進(jìn),AMD TrueAudio Next可辨來自30多處的聲音源,并且利用Radeon Rays技術(shù)辨別VR環(huán)境中的空間布局并定位其中的物體,以完成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)物理聲音渲染。相信AMD會在沉浸式音效上給我們帶來不小的驚喜,同時(shí)也期望今后在體驗(yàn)VR時(shí)不再飽受暈動(dòng)癥的困擾。

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