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問(wèn)題纏身!Oculus是否應(yīng)該拋棄自家追蹤系統(tǒng)

來(lái)源:VR之家

Oculus Rift又一次惹禍上身。理由自然不是法律官司,或者出貨問(wèn)題,或者定價(jià)過(guò)高的市場(chǎng)策略。這一次的問(wèn)題更加危急Rift產(chǎn)品本身,確切的說(shuō)是部分用戶遇到的位置追蹤問(wèn)題。對(duì)于一家以技術(shù)創(chuàng)新為本的VR公司來(lái)說(shuō),這種問(wèn)題遠(yuǎn)比5億美元的法律訴訟還要緊迫。于是我們不得不問(wèn)一下,采用constellation追蹤系統(tǒng)對(duì)Oculus的長(zhǎng)期戰(zhàn)略是否構(gòu)成威脅?

問(wèn)題纏身!Oculus是否應(yīng)該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


首先講講什么是constellation追蹤系統(tǒng):


對(duì)于關(guān)注高端VR超過(guò)一年的人這部分當(dāng)然是多余的,不過(guò)肯定也有很多人并不清楚。所以,在這里VR箘就簡(jiǎn)單介紹一下:


Constellation簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是Oculus針對(duì)房間級(jí)VR給出的解決方案,它讓計(jì)算機(jī)了解你和你的頭顯在空間中的位置。只要你在VR中前后左右上下移動(dòng),畫(huà)面能夠正常跟隨變化,那就是constellation系統(tǒng)的功能,就是Oculus版的Lighthouse系統(tǒng)。


Constellation指的是群星的意思,這是一個(gè)形象的描述,因?yàn)镺culus在Rift頭顯和Touch控制器表面安置了大量紅外LED,如果你能看到紅外線,自然是“群星璀璨”。這些LED的光線被oculus攝像頭接收,通過(guò)軟件計(jì)算出各點(diǎn)相對(duì)位置的變化知道你的確切方位。


問(wèn)題纏身!Oculus是否應(yīng)該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


那么這個(gè)系統(tǒng)有什么問(wèn)題?


目前,constellation系統(tǒng)已知有兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)好久了,就是光的阻擋。


紅外線也是光,而大家都知道在空氣中光沿直線傳播,所以有可能被物體阻擋。如果攝像頭和頭顯之間的物體阻擋住太多個(gè)紅外LED,沒(méi)有足夠的點(diǎn)計(jì)算出位置信息,追蹤就失效了。所以Touch出貨時(shí)配備了額外的攝像頭,就是為了減少被阻擋的可能性。多個(gè)不同位置的攝像頭可以改善這種情況,但并不能解決(Lighthouse都不能解決)。


Oculus發(fā)布Touch之后,他們就在軟件端提供了實(shí)驗(yàn)性的房間級(jí)VR選項(xiàng),它需要三個(gè)攝像頭。理論上這樣可保證無(wú)論你面朝哪個(gè)方向都至少有一個(gè)攝像頭在你前方。但是更多攝像頭又引發(fā)了新問(wèn)題。

這個(gè)問(wèn)題似乎主要出在constellation系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)軟件上面。為了改善這個(gè)情況,Oculus已經(jīng)發(fā)布了1.11補(bǔ)丁包,但它仍舊沒(méi)能解決問(wèn)題。事實(shí)上,有時(shí)候補(bǔ)丁包會(huì)引發(fā)新問(wèn)題。


問(wèn)題纏身!Oculus是否應(yīng)該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


你怎么想?


Oculus采用constellation系統(tǒng)是否本就是一個(gè)錯(cuò)誤?長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Oculus是否應(yīng)該開(kāi)發(fā)或者直接使用類似SteamVR的追蹤系統(tǒng)?或者這些問(wèn)題并不會(huì)傷及根本?又或者外置式位置追蹤本就只是一個(gè)階段性的方案,終有一天大家都會(huì)過(guò)渡到微軟VR那種內(nèi)置式方案?

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