死理性派 迪士尼研究VR接球動(dòng)作背后機(jī)理
迪士尼公司的研究人員使用VR頭顯和一個(gè)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中被追蹤的小球進(jìn)行試驗(yàn),用以理解VR中那些看似簡(jiǎn)單的互動(dòng)過(guò)程的知覺(jué)因素,例如扔出一個(gè)小球。研究人員聲稱(chēng)這個(gè)研究的目的主要在于尋找用戶在VR中與現(xiàn)實(shí)物品進(jìn)行復(fù)雜而有意義的交互行為背后的機(jī)制。
迪士尼研究院,顧名思義就是沃特迪士尼公司的一個(gè)研究機(jī)構(gòu),他們負(fù)責(zé)研究各種公司媒體和娛樂(lè)方面的應(yīng)用。而我們知道迪士尼被認(rèn)為是內(nèi)容行業(yè)的VR探索先鋒,他們已經(jīng)發(fā)布了不少VR相關(guān)的內(nèi)容軟件,所以在這方面繼續(xù)深入探索并不令人感到奇怪。
在迪士尼研究院發(fā)布的一篇論文中,他們使用頭顯和一套高端位置追蹤系統(tǒng)在VR中重現(xiàn)用手抓住一個(gè)小球這樣的基本動(dòng)作。為什么他們要這么做?當(dāng)這樣一個(gè)動(dòng)作在VR中出現(xiàn)時(shí),研究人員就可以隨意調(diào)整這個(gè)過(guò)程,然后他們就可以探索整個(gè)過(guò)程中那些最重要的知覺(jué)過(guò)程了。
在這個(gè)場(chǎng)景中,研究人員Matthew K.X.J. Pan和Günter Niemeyer首先呈現(xiàn)了一個(gè)小球在空中劃過(guò)的視覺(jué)過(guò)程。然后借助VR他們添加了小球的飛行軌跡,然后把球本身的圖像移除,看看如果只有飛行軌跡,測(cè)試者將如何反應(yīng)。
也許最有意思的是當(dāng)他們把球和軌跡全部移除,只顯示球最終的落點(diǎn)的情況,這時(shí)候測(cè)試者為了接住球使用的方法明顯和之前不一樣。
我們知道看見(jiàn)球的圖像和軌跡使得測(cè)試者采取正常的接球反應(yīng),而如果只能看見(jiàn)最終目標(biāo),測(cè)試者的動(dòng)作更加機(jī)械化,他們會(huì)估計(jì)球的動(dòng)作,然后機(jī)械式地將手放在相應(yīng)位置等待。
這意味著我們的大腦并沒(méi)有簡(jiǎn)單計(jì)算出球的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后把手伸到相應(yīng)位置等待,如果是計(jì)算機(jī)就會(huì)這么做。實(shí)際上我們不斷通過(guò)眼睛估測(cè)球的動(dòng)作,而我們的動(dòng)作會(huì)與球在某種程度上同步。作者寫(xiě)道:
測(cè)試中有20/132的扔球動(dòng)作其實(shí)是計(jì)算機(jī)合成的虛像,當(dāng)然這個(gè)虛像盡可能與現(xiàn)實(shí)情況保持一致。在這種條件下,95%的球被接住了,這意味著人們能夠?qū)崟r(shí)作出調(diào)整保證更加穩(wěn)定的接球方式。錄像顯示測(cè)試者在接球過(guò)程中一直與球發(fā)生同步,不用刻意看手,只在最后瞬間才會(huì)去注意。這意味著人們一直通過(guò)視覺(jué)和深度信息線索自動(dòng)調(diào)整手的位置。球在視覺(jué)上的變化并不影響接球行為。然后在球的虛擬圖像消失的情況下,測(cè)試者就會(huì)將手直接伸到軌跡的終點(diǎn)去接球。最后一種情況下,由于球和軌跡都消失了,測(cè)試者不得不動(dòng)用大腦的高級(jí)功能去估計(jì)球的軌跡,然后機(jī)械式地完成這個(gè)任務(wù)。
研究者表示他們的工作專(zhuān)注于了解人們與球互動(dòng)的動(dòng)態(tài)過(guò)程,而這些研究不過(guò)是作為未來(lái)更加復(fù)雜過(guò)程的一些基礎(chǔ):
很明顯將虛擬環(huán)境結(jié)合現(xiàn)實(shí)物品的體驗(yàn)是可行的,我們認(rèn)為這些研究揭示了各種互動(dòng)過(guò)程中的一些基本行為,今后我們也將去探索更多這方面內(nèi)容。
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