VR面臨前所未有的“非語言隱私數(shù)據(jù)”濫用和監(jiān)管挑戰(zhàn)
隨著公眾和立法者意識到他們多年來享受的免費服務(wù)需要以個人數(shù)據(jù)作為代價,科技公司正開始面臨著隱私問題的審查。現(xiàn)在,許多相同的科技企業(yè)正在向消費者出售虛擬現(xiàn)實設(shè)備。截至2018年,全球已售出數(shù)百萬套系統(tǒng)。
1. 用VR挖掘非語言數(shù)據(jù)
對于VR,除了記錄有關(guān)用戶位置、 社交 關(guān)系、口頭交流、搜索查詢和產(chǎn)品偏好等個人數(shù)據(jù)外,科技公司同時在采集非語言行為,如用戶姿勢、眼睛注視、手勢、面部表情和人際距離。
最近的一則新聞報道比較了主要科技公司的VR隱私協(xié)議。對此,一些公司承認他們記錄了“物理運動和面積”,而其他公司則使用了更寬泛的術(shù)語,比如說“設(shè)備事件”。
虛擬現(xiàn)實只有在系統(tǒng)測量到身體移動時才起作用,因為只有這樣內(nèi)容才會相應(yīng)地響應(yīng)。例如在虛擬世界中,人們轉(zhuǎn)動物理頭部并與其他VR用戶進行眼神接觸,雙腿走動以穿過虛擬房間,移動物理手臂來抓取虛擬對象等等。系統(tǒng)可以記錄和存儲這些追蹤數(shù)據(jù)并供以后使用。
在2018年,為合理地顯示場景,商業(yè)系統(tǒng)通常每秒追蹤身體移動90次,而高端系統(tǒng)會記錄頭部和手部18種類型的移動。因此,在VR模擬中停留20分鐘就將留下近200萬條獨特的肢體語言記錄。在研究非語言行為的數(shù)十年時間里,心理學(xué)家從未見過如此規(guī)模的數(shù)據(jù)集。
2. 通過跟蹤非語言行為,揭示心理狀態(tài)和健康信息
非言語行為很大程度上屬于自動行為。盡管人們可以管制通過社交媒體發(fā)布的圖像和文字,但很少有人可以持續(xù)地調(diào)節(jié)不易察覺的微移動和手勢,如側(cè)視或真心微笑。從這個意義上講,非語言數(shù)據(jù)非常獨特。這種“行動勝于雄辯”的觀念通常與心理學(xué)家保羅·??寺≒aul Ekman)的研究相關(guān)聯(lián)。
臨床研究人員在過去十多年來一直使用VR數(shù)據(jù)進行評估。在早期,Rizzo及其同事構(gòu)建了一間虛擬教室,其中一名老師在上課,而教室充滿了各種干擾。對于接受過注意力缺陷/多動障礙診斷的兒童而言,他們的頭部、手臂和腿部運動次數(shù)更多。采用類似的評估范例,Jarrold及其同事測量了頭部運動,并證明與正常兒童相比,高功能自閉癥學(xué)生在談話期間經(jīng)常無視虛擬同學(xué)。
肢體語言也可能決定學(xué)習(xí)和課堂行為。Won及其同事使用VR追蹤系統(tǒng)從學(xué)生與教師的面對面交互中采集了非語言頭部和身體運動數(shù)據(jù),并用來評估學(xué)生的考試成績。教學(xué)過程中教師和學(xué)生的肢體語言準確地決定了學(xué)生隨后的考試成績。在其他研究中,研究人員使用實體椅子來測量身體姿勢,從而判斷個人的情緒。
一些人認為,在線追蹤數(shù)據(jù)的真正價值在于它在預(yù)測模型中設(shè)置參數(shù)的影響。大多數(shù)用戶并不擔(dān)心他們在為“宏觀”模型做出貢獻方面的作用。換句話說,如果一個人的運動數(shù)據(jù)有助于實現(xiàn)可以根據(jù)任何人的身體運動來確定行為的整體算法,這名用戶則可能愿意用數(shù)據(jù)交換免費技術(shù)。實際上,社交媒體公司的當(dāng)前商業(yè)模式正是圍繞著通過追蹤數(shù)據(jù)來定制廣告。非語言數(shù)據(jù)將能增強這一戰(zhàn)略:最近的一項研究表明,在VR場景中測量的頭部運動可以說明用戶對場景內(nèi)容的評價。
但算法也可以針對個人量身定制。在一項使用面部運動數(shù)據(jù)來估計錯誤的研究中,被試使用手動追蹤設(shè)備對虛擬對象進行分類,而系統(tǒng)將通過計算機視覺測量他們的面部動作。研究人員評估了被試的排序任務(wù)效率,并將每個人分類為高效率者或低效率者。只需數(shù)分鐘的面部追蹤數(shù)據(jù),計算機視覺就可以確定用戶到底屬于高效,還是屬于低效。 人們未來的整體工作質(zhì)量可能會受到少量非語言數(shù)據(jù)的影響。
3. 保護非語言數(shù)據(jù)
這種算法可能存在VR之外的價值,因為即便是采用較舊的技術(shù),通過計算機視覺捕捉和分類現(xiàn)實世界中的身體動作也相當(dāng)簡單。從這個意義上講,個人在VR系統(tǒng)中停留的時間將為匹配身體語言與后續(xù)行為結(jié)果的算法提供訓(xùn)練數(shù)據(jù),但預(yù)測結(jié)果的價值可以擴展至真實世界??苹眯≌f中確定未來行為的概念成為了一種可能性。我們可以想象贊助的內(nèi)容是為了確定未來行為而設(shè)計。不同于典型的產(chǎn)品放置策略,贊助商可以提供令人信服的VR體驗,從而引出所需的非語言規(guī)律。
保護消費者最可行的解決方案可能來自政府政策,公司自我監(jiān)管和用戶自身。監(jiān)管機構(gòu)應(yīng)該監(jiān)控隱私政策的變化。一種不同類型的解決方案是,消費者自己增加硬件過濾器,從而有意識地降低數(shù)據(jù)保真度(如位置數(shù)據(jù)更新的頻率)?;蚴褂盟惴ā罢趽酢彼麄兊臄?shù)據(jù),有意地將隨機噪聲添加到運動數(shù)據(jù)流中,這將阻礙系統(tǒng)通過數(shù)據(jù)來估計結(jié)果的能力。當(dāng)然,這兩種解決方案都可能影響VR體驗,因此它們并不是最佳的做法。
4. 總結(jié)
Common Sense Media最近發(fā)布了一份關(guān)于VR與兒童的報告。在調(diào)查中,對于至少擁有1名17歲或以下兒女的家庭中,大約五分之一擁有VR系統(tǒng)。大約有一半的家庭在調(diào)查前一周使用過VR。即使考慮到樣本出現(xiàn)偏差的概率,很可能有數(shù)十萬人在那一周使用過VR,而這些VR系統(tǒng)將記錄數(shù)十億條關(guān)于肢體語言的數(shù)據(jù)點。
虛擬現(xiàn)實提供了令人難以置信的體驗,并且鑒于其在通信,教育和培訓(xùn)中的作用,映維網(wǎng)仍然非常看好它能成功融入媒體領(lǐng)域。但除非我們在早期解決隱私問題,否則違反非言語隱私的壞處可能會多于這些好處。
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