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CCP解釋退出VR原因,曾預計VR是現(xiàn)在兩到三倍規(guī)模

來源:https://yivian.com

    CCP 退出VR市場已有一年時間,而這家開發(fā)商的CEO日前進一步解釋了他們當時的決定。


    CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采訪時表示,VR用戶的增長不及他們公司原本的預期,所以這家冰島開發(fā)商難以繼續(xù)為進一步的投資提供理由。


    這家公司早前曾根據旗下熱門IP“星戰(zhàn)前夜(EVE)”推出了VR游戲《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成為了進軍虛擬現(xiàn)實的廠商典型。


CCP解釋退出VR原因,曾預計VR是現(xiàn)在兩到三倍規(guī)模


    但在17年10月,這家公司宣布關閉亞特蘭大工作室,并且出售了開發(fā)《Vallyrie》的紐卡斯爾團隊,暫時退出虛擬現(xiàn)實業(yè)務。


    Pétursson表示:“我們當時預計VR是現(xiàn)在的兩到三倍規(guī)模,而當前的VR市場不支持你建立業(yè)務?!?


    這位首席執(zhí)行官接著解釋道,他的公司在2017年5月左右開始研究這個決定,距離關閉亞特蘭大工作室關閉和出售紐卡斯爾只有不到六個月的時間。


    他指出:“這很意外嗎?也許是。但現(xiàn)在的情況是,我們沒有辦法像之前那樣繼續(xù)大舉投資虛擬現(xiàn)實?!?


    但是,Pétursson強調自己對公司在虛擬現(xiàn)實方面的努力“無怨無悔”,他甚至認為即將在明年發(fā)售的 Oculus   Quest有可能扭轉局面。


    他指出:“如果VR確實實現(xiàn)了騰飛了,我的意思是如果,屆時我們將會重新予以評估。重要的是我們需要看到VR活躍用戶的指標。很多人購買頭顯只是為了試用體驗。這些人之中有多少是活躍用戶呢?就我們的數據而言,我們發(fā)現(xiàn)很多人都不是?!?


             文章來源:映維網 如轉載請標明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/51757.html

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