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簡(jiǎn)化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平

來源:https://yivian.com

如果你正在使用Unity和Autodesk產(chǎn)品來構(gòu)建實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),下面映維網(wǎng)要告訴你一個(gè)好消息。Unity和Autodesk已經(jīng)將互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya產(chǎn)品用戶都將受益。


Unity表示:“從游戲,電影,汽車或建筑,到工程或建筑(AEC),無論你從事的行業(yè)是什么,我們都致力于為一系列的Autodesk格式提供直接關(guān)聯(lián)。設(shè)計(jì)師,工程師,創(chuàng)意人士和建筑專業(yè)人員現(xiàn)在將能更輕松地將大量CAD或BIM數(shù)據(jù)導(dǎo)入U(xiǎn)nity,以便可視化環(huán)境,構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn),并在同步協(xié)作工作環(huán)境中連接所有部門。我們的目標(biāo)是減少所有用戶之間的設(shè)計(jì)摩擦,從而幫助你節(jié)省成本,提高效率和實(shí)現(xiàn)更好的協(xié)作。”


簡(jiǎn)化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平


當(dāng)Unity于2017年10月宣布與Autodesk的合作時(shí),Unity成為了第一個(gè)提供Autodesk FBX SDK源代碼訪問權(quán)限的實(shí)時(shí)3D開發(fā)平臺(tái),為asset共享和游戲內(nèi)迭代構(gòu)建了簡(jiǎn)化的流程。這意味著使用Autodesk Maya和3ds Max的美術(shù)可以更快地將他們的內(nèi)容導(dǎo)入U(xiǎn)nity,并迅速進(jìn)行迭代。


通過確保用戶可以毫不費(fèi)力地將Revit和3ds Max模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity,Unity為用戶提供了簡(jiǎn)化的工作流程和更快的作品發(fā)布時(shí)間,并支持他們?cè)诎╒R,AR和移動(dòng)設(shè)備在內(nèi)的25+個(gè)平臺(tái)上推出交互式和沉浸式3D內(nèi)容。


在之前,將Revit模型及其所有的BIM數(shù)據(jù)導(dǎo)入至Unity十分苦難且費(fèi)時(shí)。消費(fèi)者通常是在Revit中創(chuàng)建模型,并通過多個(gè)插件來將其導(dǎo)入至Unity。在導(dǎo)入時(shí),部分Revit數(shù)據(jù)會(huì)丟失(如BIM和材質(zhì)),從而為用戶帶來了額外的工作量。


隨著Revit數(shù)據(jù)能夠完整順利地導(dǎo)入至Unity,AEC開發(fā)者將能夠更輕松地在項(xiàng)目的任何階段快速實(shí)現(xiàn)VR可視化體驗(yàn),如交互式辦公室漫游和實(shí)際建筑工地的逼真AR模型。


簡(jiǎn)化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平


隨著工作流程的優(yōu)化,汽車設(shè)計(jì)師和工程師可以輕松地將高保真VRED數(shù)據(jù)(包括環(huán)境,照明,材質(zhì)和動(dòng)畫)直接導(dǎo)入U(xiǎn)nity。這樣他們就能夠快速開發(fā)出交互式實(shí)時(shí)應(yīng)用程序(如汽車配置器和培訓(xùn)應(yīng)用),并在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行它們,包括PC,VR,AR和移動(dòng)設(shè)備。


在過去,將每個(gè)版本的VRED模型轉(zhuǎn)換至下載使用通常需要數(shù)小時(shí),而這種全新的能力將可以為每一個(gè)汽車項(xiàng)目節(jié)省大量的資源和時(shí)間。


Shotgun,Maya和3ds Max與Unity的緊密集成將能幫助動(dòng)畫和電影中的技術(shù)總監(jiān)通過統(tǒng)一的UI來創(chuàng)建無縫的工作流程。美術(shù)將不再需要擔(dān)心asset位置,命名慣例或管理文件,他們可以專注于自己的創(chuàng)造性工作。動(dòng)畫師和建模師則能獲得關(guān)于照明,cameta位置或asset選擇變化的實(shí)時(shí)反饋。


跟蹤結(jié)果分析將為總監(jiān)提供更準(zhǔn)確的美術(shù)管理評(píng)估,從而提高生產(chǎn)力。得益于與Shotgun這一優(yōu)秀asset管理工具的集成,團(tuán)隊(duì)將能夠輕松在Unity中管理多種asset類型(Alembic,USD,F(xiàn)BX等)。


Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成將于明年秋季上線。


文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處

原文鏈接 : https://yivian.com/news/52670.html

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